Propósitos generales
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Propósitos para la educación primaria
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1. Concebir las matemáticas como una
construcción social en donde se formulan y argumentan hechos y procedimientos
matemáticos.
2. Adquirir actitudes positivas y
críticas hacia las matemáticas: desarrollar confianza en sus propias
capacidades y perseverancia al enfrentarse a problemas; disposición para el
trabajo colaborativo y autónomo; curiosidad e interés por emprender procesos
de búsqueda en la resolución de problemas.
3. Desarrollar habilidades que les
permitan plantear y resolver problemas usando herramientas matemáticas, tomar
decisiones y enfrentar situaciones no rutinarias.
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1. Utilizar de manera flexible la
estimación, el cálculo mental y el cálculo escrito en las operaciones con
números naturales, fraccionarios y decimales.
2. Identificar y simbolizar conjuntos de
cantidades que varían proporcionalmente, y saber calcular valores faltantes y
porcentajes en diversos contextos.
3. Usar e interpretar representaciones
para la orientación en el espacio, para ubicar lugares y para comunicar
trayectos.
4. Conocer y usar las propiedades básicas de triángulos,
cuadriláteros, polígonos regulares, círculos y prismas.
5. Calcular y estimar el perímetro y el
área de triángulos y cuadriláteros, y estimar e interpretar medidas
expresadas con distintos tipos de unidad.
6. Buscar,
organizar, analizar e interpretar datos con un propósito específico, y luego
comunicar la información que resulte de este proceso.
7. Reconocer
experimentos aleatorios y desarrollar una idea intuitiva de espacio muestra.
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Aritmética Kareli Amateco
jueves, 28 de noviembre de 2019
PROPÓSITOS DE MATEMÁTICAS
libro de primer grado bloque 1
RANGO
NUMÉRICO
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TIPO
DE ACTIVIDAD
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RECURSO
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Trayecto 1
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12
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1.Semillas
y vasos
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Comunicar
y comparar la cardinalidad de una colección de no más de 10 elementos.
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13
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2.La
caja de sorpresas
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Utilizar
numerales para indicar la cantidad de objetos en una colección.
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14
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3.¿Tienen
la misma cantidad?
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Identificar
colecciones con la misma cantidad de objetos.
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15
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4.¿Cuál
te toco?
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Contar,
comparar y representar colecciones con el numeral correspondiente.
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16
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5.¡Lotería!
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Relacionar
una colección con el numeral correspondiente, y con su antecesor o sucesor.
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17
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6.Juntamos
cosas en la caja
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Usar
el conteo de objetos para resolver sumas.
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18
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7.Ocho
fichas
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Organizar
colecciones agrupadas de diferente forma para representar el mismo número.
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19
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8.La
máquina de juntar
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Juntar
colecciones concretas para encontrar el total de objetos.
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20
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9. Aguilas y soles
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Identificar
números que juntos forman el 10.
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21
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10.Junta
10
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Completar
una decena, dado un número menor que 10.
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22
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11.¡A
jugar al patio!
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Completar
una decena, dando un número menor que 10.
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Trayecto 2
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24
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1.La
casa
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Reconocer la forma, el tamaño y la posición de las fi
guras geométricas en una configuración.
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26
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2.Pueblo mágico
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Identificar la forma y la posición de las fi guras
geométricas en una configuración.
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27
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3.Miau, miau
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Reconocer la forma, el tamaño y la posición de las fi
guras geométricas en una configuración.
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29
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4.Las diferencias
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Comparar e identificar que una misma fi gura puede
armarse de diferentes maneras.
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Trayecto 3
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30
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1.¿Quién tiene más?
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Comparar colecciones de objetos con procedimientos
propios.
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31
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2.¡Juguemos con dados!
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Comparar colecciones dibujadas con procedimientos
propios.
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32
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3.La carrera de autos
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Comunicar oralmente la serie numérica, de forma
ascendente y descendente.
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33
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4.Las fiestas patrias
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Determinar el número de elementos de una colección
dibujada.
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34
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5.¿Qué salió en el dado?
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Formar colecciones, dado el número de elementos que
las componen.
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35
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6.Lindos juguetes
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Descomponer los números del 11 al 15, utilizando
objetos que representan grupos de 10 y elementos sueltos
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36
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7.El dormilón 1
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Determinar el número de elementos que se quitaron de
una colección.
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37
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8. Estampitas
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Determinar el número que falta para completar otro
con apoyo en una colección dibujada
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38
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9.Entre 11 y 15
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Calcular cuánto le falta a un número para llegar a
otro.
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39
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10.Cuentos con números
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Resolver problemas de suma o resta con procedimientos
propios
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Trayecto 4
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40
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1.¿Cuál fruta prefieren?
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Identificar las preferencias de un grupo de personas,
a través de una encuesta.
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42
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2.¿Cuántos animales hay?
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Utilizar tablas para registrar y comunicar datos
provenientes del conteo
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44
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3.¿Y qué color les gusta?
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Organizar los datos en una tabla, registrar y
analizar los resultados obtenidos.
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45
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4.Suma de puntos
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Utilizar una tabla para registrar los resultados de
un juego.
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Trayecto 5
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46
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1.Por la mañana
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Establecer relaciones temporales empleando los
términos antes y después.
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47
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2.La milpa
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Establecer relaciones temporales empleando los
términos antes y después.
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48
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3.El diario del grupo
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Usar los términos ayer, hoy y mañana y los nombres de
los días de la semana.
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49
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4.El semanario
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Comprender la duración de una semana.
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Trayecto 6
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50
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1.Barcos en el mar
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Identificar que una fi gura puede formarse con otras
fi guras geométricas.
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51
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2.Banderas
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Identificar que un rectángulo puede armarse con
diferentes fi guras geométricas
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52
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3.¡A jugar con tu tangram
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Identificar las fi guras geométricas que componen una
configuración.
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53
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4.Con 2 piezas
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Construir una configuración formada por dos fi guras
geométricas ocultas.
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54
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5.La flor
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Componer y descomponer una fi gura geométrica.
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55
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6.¿Dónde cortar?
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Descomponer una fi gura en otras.
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Trayecto 7
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56
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1.¿Cuál es tu estatura?
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Identificar que comparar estaturas es una forma de
medir longitudes
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57
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2.Arriba en la pirámide
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Elegir, entre distintas tiras, la que es igual de
larga que otra dada.
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58
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3.¿Cuáles caben en la caja?
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Establecer relaciones de longitud entre diferentes
objetos.
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59
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4.Largas y cortas
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Establecer procedimientos para comparar y determinar
la igualdad de longitudes.
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60
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5.Marcos para fotos
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Comparar el largo y ancho de fi guras para establecer
relaciones entre ellas.
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Trayecto 8
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61
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1.Más sorpresas
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Utilizar estrategias propias de conteo para cuantificar
colecciones de hasta 30 objetos
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62
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2.¿Cuántos son?
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Desarrollar estrategias de conteo en diferentes
arreglos.
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63
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3.Los que faltan
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Identificar algunas regularidades de la serie
numérica hasta 30.
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64
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4.Los collares
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Utilizar estrategias de conteo para cuantificar los
elementos de una colección.
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66
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5.¿Cuánto cuestan?
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Formar agrupaciones de 10 para contar una colección
de hasta 30 elementos.
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67
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6.¿Quién tiene más?
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Comparar colecciones de hasta 30 elementos utilizando
agrupamientos de 10
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68
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7.Junta 20
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Encontrar diferentes maneras de descomponer el 20.
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70
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8.El dormilón 2
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Asociar los símbolos + y - para comunicar situaciones
de cambio.
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71
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9.Diez y más
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Completar la decena como estrategia para sumar dos
números, cuyo resultado es mayor que diez.
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72
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10. Uvas en mi plato
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Descomponer en dos sumandos una cantidad menor que
30.
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73
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11. Treinta
|
Utilizar diferentes representaciones para el número
30.
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